Tournoi de blitz du Montcalm (2016-2017)
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Arthur . Ripoll
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Tournoi de blitz du Montcalm (2016-2017)
N'oubliez pas : le tournoi de blitz, c'est jeudi prochain (le 5 janvier) !
Commencez votre année échiquéenne du bon pied en vous faisant la main en 16 parties de blitz sans vous casser la tête !
J'ai remis tous les détails ici :
http://blog.echecsmontcalm.com/2016/12/ ... tcalm.html
Nous espérons vous y voir nombreux !
Bonne année à tous !
--Arthur
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ECHECMAT
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Re: Tournoi de blitz du Montcalm (2016-2017)
Bravo Arthur pour avoir utilisé le champ lexical des parties du corps humain. La question "Faut-il être un membre " pour participer " est d'autant plus loufoque ! hahaha
Bonne année à toi aussi ! Paix, Santé, Bonheur et Caro-Kann à volonté
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- SuperStef
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Re: Tournoi de blitz du Montcalm (2016-2017)
Emanuel Lasker (1868-1941) a écrit : ↑jeu. janv. 15, 2026 12:59 amUne combinaison produit une réévaluation inattendue des valeurs
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Re: Tournoi de blitz du Montcalm (2016-2017)
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Arthur . Ripoll
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Re: Tournoi de blitz du Montcalm (2016-2017)
Désolé de péter ta balloune, mais c'est bien 7.Benoit Arteau a écrit :5$ pour l'inscription!
http://www.fqechecs.qc.ca/activite/mont ... -5-minutes
J'ai eu Gaétan au téléphone, qui m'a confirmé le montant et dit que c'est ce qui avait été annoncé au club le dernier jeudi.
[J'aurais dû le savoir, mais je ne devais pas être à l'heure ce jour-là
Je ne sais pas pourquoi il est annoncé 5 sur le site de la F.Q.É.
--Arthur
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Arthur . Ripoll
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Re: Tournoi de blitz du Montcalm (2016-2017)
Au fait, c'est demain soir que ça se passe.
Comme le temps file !
(aussi bien le temps des fêtes que mon temps au cadran quand je joue...)
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Re: Tournoi de blitz du Montcalm (2016-2017)
À part la courte cadence, est-ce qu'il y a des règlements particuliers à connaitre pour les tournois de blitz?
Par exemple, je constate dans les blitz que tout le monde joue souvent avant même que l'autre ait pesé sur son horloge, j'en déduis qu'on a le droit. À part ça, si on s'énerve pis qu'on accroche des pièces, est-ce qu'il y a un protocole à respecter par rapport au moment où on pèse sur l'horloge, ou bien ça se fait sans gros règlement strict, ou le simple bon sens?
Est-ce qu'il faut noter nos coups?
Merci!
Dom
Par exemple, je constate dans les blitz que tout le monde joue souvent avant même que l'autre ait pesé sur son horloge, j'en déduis qu'on a le droit. À part ça, si on s'énerve pis qu'on accroche des pièces, est-ce qu'il y a un protocole à respecter par rapport au moment où on pèse sur l'horloge, ou bien ça se fait sans gros règlement strict, ou le simple bon sens?
Est-ce qu'il faut noter nos coups?
Merci!
Dom
- claude lessard
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Re: Tournoi de blitz du Montcalm (2016-2017)
Parties Blitz : explications de base
Le mot "Blitz" est un mot allemand qui signifie "éclair".
Avant l'usage de la pendule, vers la fin du XIXe siècle, les parties duraient couramment plus de 20 heures lors de matches importants !! À cette époque, la tactique "d'avoir l'ennemi à la fatigue" était courante. C'est pourquoi l'introduction des pendules avec l'obligation de jouer un certain nombre de coups dans un laps de temps donné fut une vraie bénédiction pour les échecs. Même que savoir tirer parti de la pendule, ou horloge, est devenu indispensable à tout joueur qui se respecte, et son usage fait partie du "fair-play" aux échecs.
L'idée de jouer la partie entière en un certain laps de temps, disons 1 heure pour chaque joueur, fut la conséquence directe de l'introduction des horloges (de nos jours la cadence "normale" en tournoi officiel est environ de 40 coups en 2 heures). On ne prit guère de temps à se rendre compte que l'animation augmentait fortement si on réduisait ledit laps de temps! Ainsi sont nées les PARTIES RAPIDES, ou BLITZ, où chaque adversaire dispose de 3, 5, 7 ou 10 minutes au maximum pour sa partie complète. Dépasse-t-il son temps ? Il a perdu, quelle que soit la supériorité qu'il a accumulée sur l'échiquier...
LES REGLES DU BLITZ (Tiré/[ADAPTÉ] du site "Montreal Chess News" et daté du 01 Oct., 1993)
1. Chaque joueur dispose de 5 minutes pour effectuer tous ses coups. [ou, par exemple, 3,5 min plus incrément de 2 sec par coup]
2. Le contrôle du temps de chaque joueur se fait au moyen d'une horloge. Celle-ci est munie d'un dispositif spécial qui indique le dépassement de la limite de temps. Sur les horloges digitales, cette information est donnée par le temps marqué 0:00.
3. Toute réclamation au sujet des pendules, de l'échiquier ou des pièces doit se faire avant que les deux joueurs aient exécuté leur premier coup.
4. On doit actionner l'horloge avec la main qui exécute les coups. Il est permis de roquer à deux mains.
5. Après avoir actionné l'horloge, il faut retirer la main.
6. Il est interdit de déplacer l'horloge en marche.
7. LE JOUEUR GAGNE LA PARTIE:
a) s'il fait mat le roi adverse;
b) si son adversaire abandonne sans être mat;
c) s'il réclame la victoire - sans jouer de coup - sur un coup illégal [complété] de l'adversaire [dont fait partie la possibilité de] capturer son roi (voir 16);
d) si le temps de l'adversaire est écoulé (voir
, à moins que la partie soit déjà terminée (voir 9).
8. Pour réclamer la victoire selon le no 7.d, le joueur arrête l'horloge et s'adresse au juge. Celui-ci accorde le point au demandeur si seul le temps de l'adversaire est écoulé. Si les deux limites de temps sont dépassées, la partie est nulle à moins qu'un des joueurs ne soit mat.
9. LA PARTIE NULLE:
a) un Roi est pat;
b) nulle convenue AU COURS de la partie;
c) les deux temps sont écoulés, à moins qu'un joueur ait abandonné ou soit mat;
d) il y a échec perpétuel ou répétition (3 fois) de la position selon [les Lois des Échecs ] ;
e) si les deux joueurs ont seulement une pièce chacun, de même valeur (R+T vs R+T, R+D vs R+D etc.), un joueur peut reclamer la nulle s'il n'y a pas de gain forcé.
f) il n'y a aucune possibilité de mat (seuls cas: R c. R; R et F c. R; R et C c. R; R et F c. R et F - les F sur cases de même couleur);
g) le temps de l'adversaire est écoulé alors que le joueur n'a pas le matériel théorique pour mater (voir 10.e);
h) la règle des 50 coups s'applique. Un joueur peut demander à l'arbitre de compter à voix haute les coups consécutifs sans prise de matériel ni coup de pion: à 50, la partie est nulle, sauf si l'article 7 peut s'appliquer.
10. Le joueur qui déplace accidentellement une ou plusieurs pièces, l'échiquier ou l'horloge, doit replacer le tout pendant que son temps court. Si le joueur fautif a déjà arrêté l'horloge, son adversaire peut la remettre en marche sans jouer son coup.
11. La règle générale de la FIDE et son interprétation a force de loi si elle ne contredit pas les présents ràglements. C'est le cas par exemple de l'article 8 de la FIDE (La Pièce Touchée [= pièce à jouer, si coup légal possible]). De même, un joueur ne peut toucher à une pièce que si sa pendule est en marche. En cas de litige, l'un des adversaires peut arrêter les pendules pour attendre l'arbitre. Ce dernier est responsable de l'application et de l'interprétation des règlements. Sa décision est sans appel.
12. La promotion d'un pion doit se faire de la façon suivante: avant d'actionner l'horloge, le joueur doit déposer la pièce choisie sur l'échiquier. Si des raisons techniques (absence de la pièce choisie) rendent impossible une telle procédure, le joueur doit utiliser une tour qui a la tête en bas et clairement énoncer le nom de la pièce choisie avant d'actionner l'horloge. Autrement, l'adversaire peut remettre l'horloge en marche sans jouer lui-même un coup, et advertir le joueur de compléter son coup.
13. Les spectateurs et les autres participants d'un tournoi ne peuvent en aucune façon agir au profit de l'un ou l'autre des joueurs, en signalant par exemple la chute d'un drapeau ou un coup illégal. Une telle action peut entraîner la reprise de la partie et l'expulsion du coupable: la décision revient aux joueurs.
14. Pièce touchée, pièce à jouer; pièce lâchée, pièce jouée. [Note : le coup est complété quand l'horloge a été actionnée]. La seule exception à cette règle est l'article 18.
15. Le directeur ne peut arrêter l'horloge ni l'ajuster à moins que les deux joueurs concernés soient d'accord.
16. Un coup qui met le Roi à coté du Roi de l'adversaire perd immédiatement! [coup illégal, règle 7.c] L'adversaire doit reclamer le gain;
[ ? aussi, le Directeur peut reclamer le gain pour votre adversaire. ??]
17. Les coups illégaux passés inaperçus ne peuvent être corrigés après coup ni faire l'objet d'une réclamation si ce n'est immédiatement après le coup (voir 7.c).
18. Si un joueur touche une pièce qui n'a pas de coup légal, et que le joueur n'a pas actionné sa pendule, alors il peut jouer tout autre coup légal.
Voila Claude Lessard
Le mot "Blitz" est un mot allemand qui signifie "éclair".
Avant l'usage de la pendule, vers la fin du XIXe siècle, les parties duraient couramment plus de 20 heures lors de matches importants !! À cette époque, la tactique "d'avoir l'ennemi à la fatigue" était courante. C'est pourquoi l'introduction des pendules avec l'obligation de jouer un certain nombre de coups dans un laps de temps donné fut une vraie bénédiction pour les échecs. Même que savoir tirer parti de la pendule, ou horloge, est devenu indispensable à tout joueur qui se respecte, et son usage fait partie du "fair-play" aux échecs.
L'idée de jouer la partie entière en un certain laps de temps, disons 1 heure pour chaque joueur, fut la conséquence directe de l'introduction des horloges (de nos jours la cadence "normale" en tournoi officiel est environ de 40 coups en 2 heures). On ne prit guère de temps à se rendre compte que l'animation augmentait fortement si on réduisait ledit laps de temps! Ainsi sont nées les PARTIES RAPIDES, ou BLITZ, où chaque adversaire dispose de 3, 5, 7 ou 10 minutes au maximum pour sa partie complète. Dépasse-t-il son temps ? Il a perdu, quelle que soit la supériorité qu'il a accumulée sur l'échiquier...
LES REGLES DU BLITZ (Tiré/[ADAPTÉ] du site "Montreal Chess News" et daté du 01 Oct., 1993)
1. Chaque joueur dispose de 5 minutes pour effectuer tous ses coups. [ou, par exemple, 3,5 min plus incrément de 2 sec par coup]
2. Le contrôle du temps de chaque joueur se fait au moyen d'une horloge. Celle-ci est munie d'un dispositif spécial qui indique le dépassement de la limite de temps. Sur les horloges digitales, cette information est donnée par le temps marqué 0:00.
3. Toute réclamation au sujet des pendules, de l'échiquier ou des pièces doit se faire avant que les deux joueurs aient exécuté leur premier coup.
4. On doit actionner l'horloge avec la main qui exécute les coups. Il est permis de roquer à deux mains.
5. Après avoir actionné l'horloge, il faut retirer la main.
6. Il est interdit de déplacer l'horloge en marche.
7. LE JOUEUR GAGNE LA PARTIE:
a) s'il fait mat le roi adverse;
b) si son adversaire abandonne sans être mat;
c) s'il réclame la victoire - sans jouer de coup - sur un coup illégal [complété] de l'adversaire [dont fait partie la possibilité de] capturer son roi (voir 16);
d) si le temps de l'adversaire est écoulé (voir
8. Pour réclamer la victoire selon le no 7.d, le joueur arrête l'horloge et s'adresse au juge. Celui-ci accorde le point au demandeur si seul le temps de l'adversaire est écoulé. Si les deux limites de temps sont dépassées, la partie est nulle à moins qu'un des joueurs ne soit mat.
9. LA PARTIE NULLE:
a) un Roi est pat;
b) nulle convenue AU COURS de la partie;
c) les deux temps sont écoulés, à moins qu'un joueur ait abandonné ou soit mat;
d) il y a échec perpétuel ou répétition (3 fois) de la position selon [les Lois des Échecs ] ;
e) si les deux joueurs ont seulement une pièce chacun, de même valeur (R+T vs R+T, R+D vs R+D etc.), un joueur peut reclamer la nulle s'il n'y a pas de gain forcé.
f) il n'y a aucune possibilité de mat (seuls cas: R c. R; R et F c. R; R et C c. R; R et F c. R et F - les F sur cases de même couleur);
g) le temps de l'adversaire est écoulé alors que le joueur n'a pas le matériel théorique pour mater (voir 10.e);
h) la règle des 50 coups s'applique. Un joueur peut demander à l'arbitre de compter à voix haute les coups consécutifs sans prise de matériel ni coup de pion: à 50, la partie est nulle, sauf si l'article 7 peut s'appliquer.
10. Le joueur qui déplace accidentellement une ou plusieurs pièces, l'échiquier ou l'horloge, doit replacer le tout pendant que son temps court. Si le joueur fautif a déjà arrêté l'horloge, son adversaire peut la remettre en marche sans jouer son coup.
11. La règle générale de la FIDE et son interprétation a force de loi si elle ne contredit pas les présents ràglements. C'est le cas par exemple de l'article 8 de la FIDE (La Pièce Touchée [= pièce à jouer, si coup légal possible]). De même, un joueur ne peut toucher à une pièce que si sa pendule est en marche. En cas de litige, l'un des adversaires peut arrêter les pendules pour attendre l'arbitre. Ce dernier est responsable de l'application et de l'interprétation des règlements. Sa décision est sans appel.
12. La promotion d'un pion doit se faire de la façon suivante: avant d'actionner l'horloge, le joueur doit déposer la pièce choisie sur l'échiquier. Si des raisons techniques (absence de la pièce choisie) rendent impossible une telle procédure, le joueur doit utiliser une tour qui a la tête en bas et clairement énoncer le nom de la pièce choisie avant d'actionner l'horloge. Autrement, l'adversaire peut remettre l'horloge en marche sans jouer lui-même un coup, et advertir le joueur de compléter son coup.
13. Les spectateurs et les autres participants d'un tournoi ne peuvent en aucune façon agir au profit de l'un ou l'autre des joueurs, en signalant par exemple la chute d'un drapeau ou un coup illégal. Une telle action peut entraîner la reprise de la partie et l'expulsion du coupable: la décision revient aux joueurs.
14. Pièce touchée, pièce à jouer; pièce lâchée, pièce jouée. [Note : le coup est complété quand l'horloge a été actionnée]. La seule exception à cette règle est l'article 18.
15. Le directeur ne peut arrêter l'horloge ni l'ajuster à moins que les deux joueurs concernés soient d'accord.
16. Un coup qui met le Roi à coté du Roi de l'adversaire perd immédiatement! [coup illégal, règle 7.c] L'adversaire doit reclamer le gain;
[ ? aussi, le Directeur peut reclamer le gain pour votre adversaire. ??]
17. Les coups illégaux passés inaperçus ne peuvent être corrigés après coup ni faire l'objet d'une réclamation si ce n'est immédiatement après le coup (voir 7.c).
18. Si un joueur touche une pièce qui n'a pas de coup légal, et que le joueur n'a pas actionné sa pendule, alors il peut jouer tout autre coup légal.
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Arthur . Ripoll
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Re: Tournoi de blitz du Montcalm (2016-2017)
Comme Nakamura ? https://www.youtube.com/watch?v=qrMoee1d0tsclaude lessard a écrit :4. On doit actionner l'horloge avec la main qui exécute les coups. Il est permis de roquer à deux mains.
En principe, c'est illégal.
Lors des tout récents championnat de blitz, les commentateurs ont insisté sur le fait que le joueur qui ne remettait pas correctement les pièces AVANT de peser sur la pendule pouvait perdre la partie sur le champ (à condition, bien sûr, que l'adversaire ait réclamé le gain avant de jouer son coup).claude lessard a écrit : 10. Le joueur qui déplace accidentellement une ou plusieurs pièces, l'échiquier ou l'horloge, doit replacer le tout pendant que son temps court. Si le joueur fautif a déjà arrêté l'horloge, son adversaire peut la remettre en marche sans jouer son coup.
L'autre exception, c'est si on s'appelle Kasparov.claude lessard a écrit : 14. Pièce touchée, pièce à jouer; pièce lâchée, pièce jouée. [Note : le coup est complété quand l'horloge a été actionnée]. La seule exception à cette règle est l'article 18.
https://www.youtube.com/watch?v=inDwsxPvVS8
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Re: Tournoi de blitz du Montcalm (2016-2017)
Merci pour la réponse complète!
Donc finalement, ce que je comprends du point #11 c'est qu'on n'a pas le droit pantoute de jouer avant que l'autre ait pesé!
Dans le vidéo de Nakamura pointé par Arthur, à 0:29, la règle #11 aussi est clairement enfreinte...
À ce soir!
Donc finalement, ce que je comprends du point #11 c'est qu'on n'a pas le droit pantoute de jouer avant que l'autre ait pesé!
Dans le vidéo de Nakamura pointé par Arthur, à 0:29, la règle #11 aussi est clairement enfreinte...
À ce soir!
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Re: Tournoi de blitz du Montcalm (2016-2017)
1- Effectivement il est interdit de roquer a deux mains en blitz puisque la réglementation a changé depuis 1993
2-l'article 10 a priorité : un joueur ne peut perdre une partie pour ne pas remettre correctement les pièces , (a moins que l'arbitre juge qu'il y a abus ) mais peu perdre au temps s'il ne fait rien car tant que le jeu n'est pas replacé correctement c'est son temps qui défile même si son coup a été joué.................
3- Oui Kasparov a triché contre Polgar et aurait dû être banni pour au moins un an ou deux ans.........c'est mon avis simplement
4-Arthurrrrrrrrrrrrrrr ce n'est pas moi qui ai inventé les règlements ils viennent du Montréal Chess New 1993 ..........mais depuis le temps quelques règles ont changées.
2-l'article 10 a priorité : un joueur ne peut perdre une partie pour ne pas remettre correctement les pièces , (a moins que l'arbitre juge qu'il y a abus ) mais peu perdre au temps s'il ne fait rien car tant que le jeu n'est pas replacé correctement c'est son temps qui défile même si son coup a été joué.................
3- Oui Kasparov a triché contre Polgar et aurait dû être banni pour au moins un an ou deux ans.........c'est mon avis simplement
4-Arthurrrrrrrrrrrrrrr ce n'est pas moi qui ai inventé les règlements ils viennent du Montréal Chess New 1993 ..........mais depuis le temps quelques règles ont changées.
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Re: Tournoi de blitz du Montcalm (2016-2017)
Quote Originally Posted by Lois des échecs de la FIDE
Article 7.4 7.4 Si un joueur dérange une ou plusieurs pièces, il rétablira la position correcte sur son propre temps. Si nécessaire, le joueur ou son adversaire peut arrêter les deux pendules et demander l’aide de l’arbitre. L’arbitre peut pénaliser le joueur qui a dérangé les pièces.
Article 7.4 7.4 Si un joueur dérange une ou plusieurs pièces, il rétablira la position correcte sur son propre temps. Si nécessaire, le joueur ou son adversaire peut arrêter les deux pendules et demander l’aide de l’arbitre. L’arbitre peut pénaliser le joueur qui a dérangé les pièces.
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Re: Tournoi de blitz du Montcalm (2016-2017)
Je serai au blitz ce soir. Je prends les inscriptions pour le Tournoi du Carnaval en argent comptant (montant exact) ou par chèque.
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Arthur . Ripoll
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Re: Tournoi de blitz du Montcalm (2016-2017)
Je vois. J'évoquais pour ma part le cas où un joueur dérange des pièces et pèse immédiatement sur le cadran, si bien que c'est le temps de son adversaire qui défile pendant qu'il remet la pièce. Je pense, par exemple, à cette partie-ci :claude lessard a écrit :1- Effectivement il est interdit de roquer a deux mains en blitz puisque la réglementation a changé depuis 1993
2-l'article 10 a priorité : un joueur ne peut perdre une partie pour ne pas remettre correctement les pièces , (a moins que l'arbitre juge qu'il y a abus ) mais peu perdre au temps s'il ne fait rien car tant que le jeu n'est pas replacé correctement c'est son temps qui défile même si son coup a été joué.................
https://www.youtube.com/watch?v=gxtiRL-5z_Q (Bilbao final masters armageddon 2010, Aronian vs Kramnik). Aronian a protesté plusieurs fois, mais n'a pas demandé le gain. Il me semble que dans une autre vidéo de cette même partie, ou alors dans les commentaires récents du championnat du monde de blitz, les commentateurs disaient que dans ce cas précis, on pouvait demander le gain.
Enfin, moi, ça m'est égal, hein. Faut juste que tout le monde soit d'accord avant la partie.
Tout à fait d'accord avec toi, Claude.claude lessard a écrit : 3- Oui Kasparov a triché contre Polgar et aurait dû être banni pour au moins un an ou deux ans.........c'est mon avis simplement
4-Arthurrrrrrrrrrrrrrr ce n'est pas moi qui ai inventé les règlements ils viennent du Montréal Chess New 1993 ..........mais depuis le temps quelques règles ont changé.
La première règle, de toute façon, c'est d'être fair play : en blitz, c'est plus que nécessaire.
--Arthur
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Re: Tournoi de blitz du Montcalm (2016-2017)
Blitz Déjà Coté!
Manque plus que le semi-rapide jouer avant les fête, jouer au club d'échecs des 4 cavalier!
Bon tournois De fin de semaine a tout les participant du Montcalm Ouvert.
Manque plus que le semi-rapide jouer avant les fête, jouer au club d'échecs des 4 cavalier!
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Re: Tournoi de blitz du Montcalm (2016-2017)
Coté à la vitesse du blitz (« éclair » en allemand). Donnons le lien ; http://fqechecs.qc.ca/cotes/tournois/id/5367Benoit Arteau a écrit :Blitz Déjà Coté!
Manque plus que le semi-rapide jouer avant les fête, jouer au club d'échecs des 4 cavalier!
Bon tournois De fin de semaine a tout les participant du Montcalm Ouvert.
J'étais ravi de faire ta connaissance, Ben, même si tu n'as pas été très fin contre moi sur l'échiquier (mon seul 2 défaites) !
D'une manière générale, j'ai apprécié le tournoi, mais j'ai regretté qu'il n'y ait pas plus de monde.
Plus de rondes, ç'aurait été bien aussi, parce que j'ai fini à 4 en 4 : deux ou trois rondes de plus et j'étais premier.
J'ai essayé de reconstituer ma toute dernière partie, et ça donne à peu près ça :
[Event "Montcalm Blitz"]
[Date "2017.01.05"]
[Round "8"]
[White ""]
[Black "Ripoll, Arthur"]
[Result "0-1"]
[D'une manière générale, j'ai sacrifié plusieurs fois la qualité dans ce tournoi (dont une fois dans ma nulle contre Steve) et ça m'a plutôt servi.]
--Arthur