En fin de semaine, je m'amusais à mettre des positions de problèmes sur un échiquier. À un moment donné, j'installe celui-ci, qui est particulièrement violent:
Je cherchais, je cherchais, mais je ne le voyais pas... Et là, Schleifer m'a dit: "Just look for the most brutal move in the position!"
À partir de la position initiale, même si ce n'est pas donné dans le livre de combinaisons, il faut analyser aussi 1. Fg8!! Tc7 2. De8 Rg7 3. Ff7 c1-D 4. Dg8+ mat.
La suite la plus intéressante est 1. Fg8!! Tc6+.
Sur 2. Rd7 ??, les Noirs annulent avec 2...Tc7+!! 3. Rxc7 c1-D+
Donc on doit y aller avec 2. Rd5 Tc7 3. De8 (3. Fe6 Tg7) 3...Rg7 4. Fe6 h5 5. Dg8+ Rh6 6. Dg6+ mat. Sur 3...Tg7, alors 4. Ff7+ Rh7 5. Fg6+ Txg6 6. fxg6+ Rg7 7. Df7+ Rh8 8. Dh7+ mat.
Il y a aussi 2. Rd5 Tc5+ 3. Re4! et le fou contrôlant c4, les échecs sur la c sont terminés et il ne reste que 3...Tc7 4. De8! avec des variantes similaire à 2...Tc7.
Ton problème avec un pion c noir qui dame et un pion g blanc qui dame me rappelle une finale de pions du Dvoretsky's endgame manual, p.54. C'est une position où ça gagne en 23 coups avec un pion noir c qui dame et un pion g blanc qui devient dame un coup plus tard et qui mate:
1. Rd4 Rg4 2. h4 Rh5 3. Re3 Rg4 4. Re4 (Ça triangule à plein régime dans la solution) 4...Rh5 5. Rf4 Rh6 6. g4 Rg6 7. h5+ (7. g5 annule car la case g4 pour le roi blanc n'est pas dans le carré du pion noir c4!) 7... Rh6 8. Rf3 Rg5 9. Re4 Rh6 10. Rf4 Rh7 11. g5 Rg7 12. g6! (12 h6+ annule) 12...Rf6 13. Re4 Rg7 14. Rf3 Rf6 15. Rf4 Rg7.
Les pions blancs sont à leurs positions maximales et le roi blanc est avancé en f4 et toujours dans le carré du pion noir c4. Peuvent-ils encore progresser ?
C'est un blunder, mais du point de vue esthétique :)
Sur Tc6, je crois que Rd7 marche aussi, e.g. 1.Fg8!! Tc6+ 2.Rd7 Tc7+ 3.Rxc7 c1=D+ 4.Rd8
Les seuls checks sont d1 ou d2, suivi de Re8. S'il y a un autre check on se planque en e8 ou e7 (4...Dd2 5.Re8 ou 4...Dd1 Re7).
Après il n'y a plus de bon check: e.g. 5... De1+ (ou e2) 6.Fe6
Pour ne pas se faire mater, il faut jouer 6...Dxe6 ce qui garantie le gain. Mais le mat est encore forcé: 7.fxe6 n'importe quoi 8.Rf7 ou f8 suivi de n'importe quoi et Dg7 ou g8 mat.